Azem is an architect. By himself he is a quite normal person, almost clumsy, but his mind hides a secret that allows him to accomplish the extraordinary: you, who are able to think and decide for him and to whom he calls 'Fire'.

Once again, Azem is in the middle of a mess. A Cleric has selected the brilliant architect to plan and build a certain mystical labyrinth in accordance with the precepts of the Faith... and he better does it well, because those who contradict it tend to end badly.

Your task is to help him fulfill the duty and, with it, avoid death. To achieve it, you'll have to solve diverse puzzles that will reveal the way to go during the construction process. Solve the enigmas, persuade the Cleric and Azem will live happily ever after. Make a mistake, and Azem will end up condemned.

This game has been created originally in Spanish for the jam Rayuela de Arena and then translated into English. You can play it directly in your browser or download it for Windows with the button that you'll find below.

  • Note 1:If you play the browser version, the ESC key will make the text advance quickly. If you play the downloadable version, the ESC key quits the game directly, so think carefully before pressing it. Especially considering that the game doesn't save your progress.
  • Note 2: the game includes a colorblind mode, since the last puzzles rely on color associations. If you need it, make sure that you select the mode in the main menu before starting to play. It is not a perfect fix but I hope it is useful.

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Azem's Labyrinth (Windows) 22 MB

Comments

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Estupendo juego de puzles y "narrativo". Es un juego de puzles original muy bien realizado, y cuenta una historia, ¿no? Queda a la libre interpretación de los jugadores si es un juego narrativo o no, pero desde luego bien hecho sí que está.

Los textos son finísimos, bien escritos y muy divertidos, me ha encantado los detalles y guiños a temas de diseño narrativo.

Quizás la pista para el puzle final es demasiado evidente, si se permitiese leer por completo las actas de fe, y que cada letra no estuviese tan destacada, sería realmente un puzle de percepción. Aún así el puzle final no tiene mucho que ver con el resto de puzles, pero bueno, pega dentro de la ficción.

En definitiva, muy buen trabajo. No sé si los puzles son fijos o son generados procedimentalmente, pero yo recomendaría esto último y publicar el juego en móviles (con una narrativa más ágil... me refiero, ya es ágil, pero para un juego de puzles diario, habría que cambiar el concepto) ya que la mecánica principal tiene potencial para todo amante de puzles.

PD: Por cierto, paradójicamente creo que los puzles con colores son más sencillos que los monocolor.

(1 edit)

¡Muchas gracias, Ruber! Sí, los puzles son fijos (creo que hoy por hoy no sabría hacerlos procedimentalmente) pero me parece una buena idea tratar de adaptar los ingredientes básicos a otro modelo distinto... lo tendré en cuenta :)

Estoy de acuerdo también con los puntos menos positivos, es cierto que si le pillas la lógica a los puzles de colores rápidamente, todo puede llegar a consistir en pillar un extremo muy evidente e ir tirando del hilo (o construyéndolo).

De nuevo, muchas gracias por jugar y por comentar... y felicidades por esta iniciativa, ha sido un placer participar :)

eh, tener varias estrategias, como la de "tirar de el hilo" no es una desventaja. Demuesta que tu diseño es versátil. ¡Buen trabajo!

Lo único que habría añadido yo es poder volver a mirar el documento de los clerigos cuando quieras porque tener que memorizarlo todo a mi me cuesta XD. Por lo demás creo que genial, enhorabuena ^^

¡Hola! Sí, no eres la única persona que lo ha comentado... es un tema a tener en cuenta para otras veces que quiera introducir retos de memorización, aunque sean pequeños y/o puntuales. ¡Muchas gracias por jugar y comentar!

Una historia entretenida que te sumerge en el ambiente desde el principio. Muy buen trabajo para haberlo realizado sólo una persona. Enhorabuena.

¡Muchas gracias! :)